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By Rita Danyliuk

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Gesucht: Kulturmanager

Welche Kulturmanager braucht der Markt? Diese Frage beantwortet das Buch kenntnisreich und auf der foundation von umfangreichen Recherchen. Es wurden etwa forty Leiter von Kultureinrichtungen befragt und zudem eine umfangreiche Umfrage zum Thema erhoben: Auf diese Weise gelingt eine Darstellung von Berufsanforderungen und Berufsaussichten für alle (angehenden) Kulturmanager.

Am Rio de la Plata

In einem von Revolutionen zerrissenen Landesteil Argentiniens am Rio de l. a. Plata bringt den Erz? hler seine ? hnlichkeit mit einem dortigen Politiker in ernste Verwicklungen. Mit einer Gruppe mutiger Yerbateros (Teesammler) zieht er schlie? lich ins Hochland des Gran Chaco, um das Geheimnis eines verschollenen Inka-Schatzes zu l?

Nachhaltigkeit als radikaler Wandel: Die Quadratur des Kreises?

Die Notwendigkeit eines radikalen Wandels der augenblicklichen Produktions- und Verbrauchsgewohnheiten (Agenda 21) wird heute breit akzeptiert. Andererseits formuliert die sozialwissenschaftliche Literatur immer neue Zweifel, wie weit es der Politik überhaupt noch möglich ist, tiefer greifende Veränderungen erfolgreich zu steuern.

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Die beiden höchsten Trümpfe, Kreuz-Dame und Pik-Dame, Wendischer Schafkopf werden die beiden „Alten“ genannt. Die Besitzer der beiden „Alten“ spielen als Partner gegen die beiden anderen Spieler. Spiel: Der Kartengeber wird durch das Los bestimmt. Wer die höchste Karte zieht, mischt und gibt. Jeder Spieler erhält 2 × 4 = 8 Karten. Vorhand eröffnet das Spiel. Es besteht Farb- und Bedienungszwang. Eine ausgespielte Karte muss mit gleicher Farbe bedient werden. Eine ausgespielte Trumpfkarte wird mit einem beliebigen Trumpf bedient.

Beim Reizen ist der Zählwert der Karten zu beachten, der von drei Punkten abhängig ist: A. Vom Grundwert: Jedes Farb- und Grandspiel hat einen unveränderbaren Grundwert. a) Farben: Kreuz = 12 Herz = 10 Pik = 11 Karo = 9 47 48 Klassische Kartenspiele b) Spiele: Grand (Großspiel) = 24 Grand ouvert = 36 Die Nullspiele haben unveränderliche Spielwerte: Null = 23 Null Handspiel = 35 Null ouvert = 46 Null ouvert Hand = 59 B. Vom Vorhandensein oder Fehlen der vier Buben: Sie können eine Verstärkung durch die Karten der Farbe bekommen, die zur Trumpffarbe erklärt worden ist.

Die Karte 10 hat ihren Platz beim Nullspiel vor der neunten Kartenrangordnung: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben. Ein „Stich“ beim Skat besteht aus je einer Karte von Vorhand, Mittelhand und Hinterhand, die diese offen auf den Tisch legen. Es sticht die höchstwertige der ausgelegten Karten. 51 52 Klassische Kartenspiele 4. Spielfortsetzung Wenn feststeht, welches Spiel gemacht wird, spielt Vorhand die erste Karte aus. Die anderen bedienen. Es besteht Farbzwang. Wer nicht bedienen kann, spielt eine beliebige Karte aus oder trumpft.

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